遊び方と操作
フィールドにはボールが1つ、ゴールが2つあり、加えて1人で出られる練習モードがあります。
やることは「車を走らせてボールを押し込む」だけ。ただし車は壁を登り、天井を走り、空中で傾きます。そこが他のサッカーゲームとの違いです。
01ゲームの形式
RocketGoal.io は、ロケット推進の車を操作してボールを相手ゴールに入れる、オンラインの車サッカーです。開発元の紹介文では「Car Soccer」というジャンル名が使われています。
フィールドにはボールが1つ、ゴールが2つあります。選手は車そのもので、人を操作するのではありません。車体をぶつけてボールを押し出し、壁や天井を使って立体的に攻めます。
オンラインの他プレイヤーと遊ぶ形式と、フレンドと遊ぶ形式があります。加えて、1人だけでフィールドに出られる練習モードがあります。
1試合の制限時間や得点の上限は公開されていません。ストアにもルールの詳細は書かれていないため、当サイトでは数字を推測で埋めていません。
02キー割り当て
キーの割り当ては、CrazyGames の作品ページに書かれている操作説明をそのまま日本語にしたものです。ゲーム内で変更できるかは未確認です。
マウスとキーボードの両方に同じ役割が割り当てられています。片手で運転しながら、もう片方でブーストとジャンプを押す形になります。
ゲームパッド(コントローラ)にも対応していると説明されています。対応機種の一覧は公開されていません。
| キー | 役割 | 補足 |
|---|---|---|
| W A S D / 方向キー | 運転 | 前後左右。アクセルとハンドルを兼ねる。 |
| 左クリック / J | ブースト | 加速。押している間だけ効く方式かは未確認。 |
| 右クリック / K | ジャンプ | 壁や天井で詰まったときの脱出にも使う。 |
| Shift | ドリフト | 向きを変えながら速度を保つ操作。 |
| Q / E | エアロール | 空中で車体を傾ける。着地の姿勢を整えるのに使う。 |
| Space | カメラ切替 | 視点の切り替え。 |
03最初の10分
- まず練習モードに入る。1人だけのフィールドで、地面にガイド線が出るので、狙いの方向へ車を向ける感覚を掴む。
- ブースト(J)を押しながら走る。ブーストが切れた状態の速さを先に覚えると、押したときの差が分かる。
- 壁に向かってアクセルを入れ、そのまま登る。登れない角度があることも体で覚える。
- 天井に出たら Q / E で車体を傾けて、着地で立て直す。着地が安定しないうちは、高い場所に長居しない。
- 詰まったら K。壁や天井で止まったときの脱出は、ほぼこれ1つで解決する。
04勝ちに近づく3つ
この3つは、開発元の説明文にある「positioning(位置取り)」「quick recoveries(素早い立て直し)」「powerful strikes(強い当て)」という言葉に対応させた、当サイトの整理です。数値の裏付けがある話ではありません。
- ボールの後ろに回る
- 車の正面でボールを押す。横から当てると、そのまま横に流れて終わる。
- ブーストを残す
- 戻りながら押し続けると、守るときに足が無くなる。攻め切ったら一度離す。
- 高い位置を取る
- 天井側から落ちてくると、下の車より先にボールへ触れる。壁を登れることが、そのまま攻撃の選択肢になる。
05画面と表示言語
配信ページの説明文は英語です。ブラウザ版の画面表示が日本語かどうかは、当サイトでは確認できていません。ストアの対応言語には日本語が含まれているため、アプリ版では日本語が出る可能性があります(推測)。
画面の用語を英語のまま覚えておくと、配信ページや動画の説明と突き合わせやすくなります。用語の対訳は用語集のページにまとめています。
CONTROLS
操作リング
6系統の操作を円環に並べました。押すと下の該当項目が強調されます。キーは CrazyGames の操作説明にもとづく既定値です。
W A S D / 方向キー
運転
前後左右。アクセルとハンドルを兼ねる。
左クリック / J
ブースト
加速。押している間だけ効く方式かは未確認。
右クリック / K
ジャンプ
壁や天井で詰まったときの脱出にも使う。
Shift
ドリフト
向きを変えながら速度を保つ操作。
Q / E
エアロール
空中で車体を傾ける。着地の姿勢を整えるのに使う。
Space
カメラ切替
視点の切り替え。